
Solid 很靈活。
它沒有和 Web 綁死,沒有和特殊的編譯器綁死。
于是我用它做游戲開發(fā)。
Unity 引擎中作為腳本系統(tǒng)中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戲 UI 開發(fā)體驗(yàn)直追 Web 前端。
邊改腳本邊實(shí)時更新游戲內(nèi) UI 。
爽的飛起! 更新: 關(guān)于代碼參考,可以看看我以前做的這個: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你沒看錯我移植了一個 Lua 版的 Solid… 這種情況下熱更新機(jī)制需要幾乎完全手動實(shí)現(xiàn)。
這個項(xiàng)目暫停了。
我又在做的是 Uni…。